
Crea nuevas escenas con tu personaje.
Usa una imagen de referencia para guiar la apariencia de tu personaje en GPT Image 2.5. Describe una nueva escena o pose y compara el resultado con tu imagen original.
Usa tu imagen de referencia. GPT Image 2.5 está disponible en Starter, Creator y Pro.
Creamos estos ejemplos en HummingBytes con GPT Image 2.5 Sunburst. Para cada personaje, reutilizamos una referencia en seis imágenes. Abre una escena para comparar los detalles.
01 / Historias para enseñar
Usa el mismo personaje a lo largo de una lección.
Crea ilustraciones para una lección o presentación a partir de una referencia del personaje. En este ejemplo, mostramos a la arquitecta mientras estudia una maqueta, la ajusta y la comenta con un colega.
Estudiar la maqueta
Ajustar el diseño
Comentar el diseño
Añade tu explicación junto a estas imágenes en tu lección o presentación.
02 / Mascotas de marca
Crea un conjunto de reacciones para tu mascota de marca.
Usa tu mascota de marca para dar la bienvenida a nuevos miembros o reconocer sus avances. Reutilizamos una referencia para crear estas seis poses.
Hola
Da la bienvenida a un nuevo miembro.
Pensándolo bien
Invita a tu público a resolver un problema.
A celebrar
Celebra una lección completada.
¡Oh!
Presenta un hallazgo inesperado.
Tú puedes
Anima a alguien a intentarlo de nuevo.
Hora de descansar
Cierra una lección o sesión de comunidad.
Usa estas imágenes fijas en tus publicaciones o materiales educativos.
03 / El próximo episodio
Reutiliza la referencia en tu próximo episodio.
Empieza tu próximo lote con la referencia que usaste antes. Reutilizamos la imagen original de la arquitecta en tres escenas de una biblioteca comunitaria, cambiando el lugar y el ángulo de cámara.
En la obra
Elegir los materiales
Ver el resultado
Conserva una breve descripción de la ropa y los rasgos que quieres mantener y reutilízala en tus prompts.
04 / Libros infantiles
Ilustra un cuento infantil con el mismo personaje.
Usamos la referencia de Pip para crear seis ilustraciones, desde que encuentra un barco de papel hasta su regreso a casa. Compara su rostro, la bufanda azul y la punta blanca de su oreja en las escenas.
Un hallazgo inesperado
Pip encuentra un barco de papel junto a su madriguera.
El arroyo a la vista
Pip descubre un arroyo junto al prado.
Un primer viaje
Pip pone el barco en el agua con una pata.
Un lugar donde refugiarse
Pip se refugia bajo un helecho durante la lluvia.
El sol después de la lluvia
Pip observa el barco desde un tronco cubierto de musgo.
De vuelta en casa
Pip descansa junto a su madriguera al anochecer.
Genera las ilustraciones en HummingBytes, añade el texto del cuento y organiza las páginas en tu herramienta de edición.
Empieza con el personaje que quieres conservar.
Una referencia clara le da a cada escena el mismo punto de partida.
Elige tu referencia
Sube una imagen clara del personaje o genera uno original en Image studio y reutilízalo desde tu biblioteca.
Describe qué cambia
Indica la acción, la expresión, el lugar y el ángulo de cámara. Repite los detalles que quieres conservar, como la ropa o una marca distintiva.
Revisa las nuevas escenas
Genera imágenes por separado o usa un lote con varios prompts. Comprueba rostros, proporciones y detalles, y corrige las imágenes que se alejen de la referencia.
Un prompt para empezar tu próxima escena
Usa la imagen adjunta como referencia del personaje. Conserva su rostro reconocible, proporciones, colores, ropa y detalles distintivos. Crea una escena nueva con este personaje: [describe la acción, el lugar y la expresión]. Mantén el estilo visual original. Adapta el ángulo de cámara a la escena. Una imagen completa, sin collage, subtítulos ni marca de agua.
Antes de tu próxima escena
¿El personaje se verá idéntico en todas las imágenes?
¿Puedo usar un personaje ilustrado en vez de una persona?
¿HummingBytes convierte las imágenes en un libro o storyboard terminado?
¿Qué plan incluye GPT Image 2.5?
Reutiliza tu referencia en la próxima escena.
Usa la referencia que ya te gusta para crear otra escena, expresión o capítulo.